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Text File  |  1997-02-06  |  1.1 KB  |  32 lines

  1.  
  2. > Hi there
  3.  
  4. Hi,
  5.  
  6. > Yes, I know you dont want to know about this now Doug, but I got a letter from
  7. > Robin Ball this morning, and he says that he may have found a bug in the Alpha
  8. > routines... 
  9.  
  10. Yep?
  11.  
  12. > Apparently, if you have a pilar of light with a higher ceiling than the
  13. > surrounding sectors (eg. to simulate a whole in the ceiling, with light coming
  14. > through) the ceiling still gets drawn...
  15.  
  16. I'll have a look at it when I get the time. The code around the ceiling/sky
  17. decision stuff is a bit complicated because the Doom logic for this particular
  18. area is not described anywhere. Every time you change a height difference, some
  19. new rule comes into play and eventually (once you have emulated just about every
  20. weird bug or feature the Doom engine has) there's always some 'effect' that
  21. turns up wrong. Pain in the bum really. :)
  22.  
  23. > I haven't checked this out yet, so there may be a simple answer to it (and also
  24. > the level was made with GEM-DEU 0.4c, so this could be the cause of the problem)
  25.  
  26. It could well be BM, although I'd expect sky of some sort to be there if that's
  27. what the texture is. I'll have to look at it first.
  28.  
  29. Doug.
  30.  
  31.  
  32.